home *** CD-ROM | disk | FTP | other *** search
/ Software Vault: The Gold Collection / Software Vault - The Gold Collection (American Databankers) (1993).ISO / cdr14 / sf2warm9.zip / SF2.DOC < prev    next >
Text File  |  1993-04-23  |  11KB  |  210 lines

  1. Street Fighter 2 (Version 1.90) Documentation File
  2. --------------------------------------------------
  3.  
  4. This game requires a 286 or better CPU, 520K to 580K of free base memory
  5. (and possibly even more depending on the fighters chosen, one or two
  6. players, and if the sound is on), and a VGA adapter with at least 256K RAM.
  7.  
  8. The configurations SF2WARM.BAT and SUPERW.BAT make it easier to
  9. control your fighter by reducing the number of keys required to
  10. execute a special move (Dragon Punch, Fireball, etc...).
  11.  
  12. The configurations SF2A.BAT and SUPERA.BAT try to remain true to the
  13. arcade versions of the keys to control the fighters.
  14.  
  15. All 4 of the configurations are an attempt to enable as many of the
  16. special fighter moves of the "super" version of the original uploaded
  17. SF2 V1.90, add some brand new moves, and fix some bugs.
  18.  
  19. SF2WARM.BAT starts the slower "easy" version.
  20. SUPERW.BAT starts the faster "easy" version.
  21. SF2A.BAT starts the slower "arcade" version.
  22. SUPERA.BAT starts the faster "arcade" version.
  23. ESC key = Exits Game.
  24. On the selection and configuration screens, a "kick" or "punch" key
  25. works like the ENTER key normally does. Run SF2SETUP.EXE to see which
  26. keys are kicks and punches.
  27. While playing the match, F9 pauses/unpauses the game, F1 starts/exits
  28. a "debugging" mode where information is superimposed on the screen,
  29. and F10 returns to the Street Fighter 2 Logo Screen.
  30. If you play a match against the computer and lose it, then
  31. let the clock run down to zero without hitting a key, the computer
  32. will choose another fighter and start playing matches against itself.
  33. If the screen flickers during the match, run SF2SETUP.EXE and
  34. turn the "Setting Video Blinking" option to the opposite setting.
  35. Changing the "Computer Clock Speed (LandMark Mhz)" in SF2SETUP.EXE
  36. under the "Checking Video Speed (Manual)" option will slow down/speed up
  37. the game movement. A value of 1 makes the game run as fast as is possible.
  38. 3750 is the highest possible value that can be input. Since a value of
  39. 1000 on a 486DX2/66 made the action a bit too slow, values should probably
  40. be kept well below.
  41.  
  42. WARNING!! Sometimes the program goes back to DOS at the beginning of a match.
  43.  This is probably an "out of memory" problem (or bug).
  44. BUGS!! Sometimes matches have just frozen in mid-action, locking up
  45.  the computer.
  46.  ALSO: The score will go negative at about 327,600 for both players and
  47.   start counting backwards.
  48.  
  49. Selection Screen
  50. ----------------
  51.  
  52. This is the screen with all the fighters pictured and three options
  53. at the bottom.
  54. Move between the option with the left and right arrow keys.
  55. The left option is "One Player" (you against the computer).
  56. The middle option is "Two Players" (you against another human).
  57.  Note: You can also use this mode to practice fighter moves on a 
  58.  non-fighting opponent.
  59. The right option is "Options" (see below).
  60.  
  61. Options Screen
  62. --------------
  63.  
  64. Up and down arrows move between options.
  65. The section with the horizontal bars is the player power section.
  66. The top bars are offensive power for left and right players.
  67. The bottom bars are for defensive power.
  68. Use the left and right arrow keys to increase/decrease power.
  69. The more yellow on the bars means that player will be stronger.
  70. When "One Player" is chosen on the selection screen, the left player is
  71. the computer and the right player is the human.
  72. The section just under the power bars is the number of total matches to
  73. be played. Right arrow increases, left arrow decreases. For example, if
  74. the number is 3, then the first player to win 2 matches is the winner.
  75. The section under the number of matches is the number of seconds that
  76. each match lasts.
  77. The section under the number of match seconds is:
  78.   Left = Save and exit  Right = Don't save and exit.
  79.  
  80. Select Fighter Screen
  81. ---------------------
  82.  
  83. Cursor keys change fighter pictures.
  84. Hit "kick" or "punch" key to choose your fighter.
  85.  
  86. SF2 Moves
  87. ---------
  88.  
  89. Many multiple-key combinations have an effect, such as:
  90. Forward or Backward, then Up = Jump/Flip in that direction.
  91.  
  92. Forward          = f   Jab Punch (Punch 1)      = p1 |
  93. Down             = d   Strong Punch (Punch 2)   = p2 |
  94. Backward         = b   Fierce Punch (Punch 3)   = p3 |   Move
  95. Up               = u   Short Kick (Kick 1)      = k1 |---Component
  96.                        Forward Kick (Kick 2)    = k2 |   Descriptions
  97. And              = +   Roundhouse Kick (Kick 3) = k3 |   
  98. Or               = /                                 |
  99. Then             = ,                                 |
  100.  
  101. REMEMBER! Forward (f) and Backward (b) are RELATIVE to your position
  102. regarding your opponent. So, if you are to the right of your opponent,
  103. if the left arrow key means move left, if the right arrow key means
  104. move right, and the Insert Key means Jab Punch (p1), then Ryu's
  105. Dragon Punch would be Left Arrow Key PLUS Insert Key. If you are to the
  106. LEFT of your opponent, then it would be RIGHT Arrow Key PLUS Insert Key.
  107.  
  108.                                    SF2WARM & SUPERW     SF2A & SUPERA
  109.                                 --------------------  --------------------
  110. Ryu       Slow Fireball             p1 [Tap twice]      d, f + p1
  111.           Medium Fireball           p2 [Tap 3 times]    d, f + p2
  112.           Fast Fireball             p3 [Tap 4 times]    d, f + p3
  113.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3        f, d, f + p1/p2/p3
  114.           Hurricane Kick            f + k1/k2/k3        d, b + k1/k2/k3
  115. E. Honda  Hundred Hands Slap        p1 [Tap twice]      p1 [Tap 3 times]
  116.           Strong Hundred Hands Slap p2 [Tap 3 times]    p2 [Tap 4 times]
  117.           Fierce Hundred Hands Slap p3 [Tap 4 times]    p3 [Tap 5 times]
  118.           Sumo Torpedo              f + k1/k2/k3        b, f + k1/k2/k3
  119.           Dive Attack               f + p1              b, f + p1
  120.           Jump Hundred Hands Slap   f + p2              b, f + p2
  121. Blanka    Electric Hedgehog         p1 [Tap twice]      p1 [Tap 3 times]
  122.           Electric Tongue           p2 [Tap 3 times]    p2 [Tap 4 times]
  123.           Electric Star             p3 [Tap 4 times]    p3 [Tap 5 times]
  124.           Short Cannonball          k1 [Tap twice]      b, f + p1
  125.           Medium Cannonball         k2 [Tap 3 times]    b, f + p2
  126.           Long Cannonball           k3 [Tap 4 times]    b, f + p3
  127.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3        f, d + p1/p2/p3
  128.           Swipe Attack              f + k1              b, f + k1
  129.           Backward Slide            f + k2              b, f + k2
  130.           Dive Attack               f + k3              b, f + k3
  131. Guile     Straight Sonic Spinner    p1 [Tap twice]      b, f + p1
  132.           Rising Sonic Spinner      p2 [Tap 3 times]    b, f + p2
  133.           Returning Sonic Spinner   p3 [Tap 4 times]    b, f + p3
  134.           Flash Kick                k1 [Tap twice]      d, u + k1
  135.           Strong Flash Kick         k2 [Tap 3 times]    d, u + k2
  136.           Fierce Flash Kick         k3 [Tap 4 times]    d, u + k3
  137.           Double Kick               f + p1              f + p1
  138.           Charging Sonic Boom       f + p2/p3           b, f + k2/k3
  139.           Roundhouse                f + k1/k2           f + k1
  140.                                                         b, f + k1
  141.           Speed Kick                f + k3              k1 [Tap 4 times]
  142. Ken       Low Fireball              p1 [Tap twice]      d, f + p1
  143.           High Fireball             p2 [Tap 3 times]    d, f + p2
  144.           Straight Fireball         p3 [Tap 4 times]    d, f + p3
  145.           Speed Kick                k1 [Tap 3 times]    k1 [Tap 3 times]
  146.           Dragon Punch              f + p1/p2/p3        f, d, f + p1/p2/p3
  147.           Hurricane Kick            f + k1/k2/k3        d, b + k1/k2/k3
  148. Chun Li   Slow Throwing Star        p1 [Tap twice]      b, f + p1
  149.           Rising Throwing Star      p2 [Tap 3 times]    b, f + p2
  150.           Fast Throwing Star        p3 [Tap 4 times]    b, f + p3
  151.           Lightning Leg Kick        k1 [Tap twice]      k1 [Tap 3 times]
  152.           Strong Lightning Leg Kick k2 [Tap 3 times]    k2 [Tap 4 times]
  153.           Fierce Lightning Leg Kick k3 [Tap 4 times]    d, f + k3
  154.           Spinning Bird Kick        f + p1/p2/p3        d, u + k1/k2/k3
  155.           Flying Kick               f + k1/k2/k3        b, f + k3
  156.                                                         d, f + k1
  157.                                                         b, f + k1
  158.           Flying Head Stomp         b + k2              b, f + k2
  159. Zangief   Spin Punch                p1 [Tap twice]      b, f + p2
  160.           Spinning Lariat           p2 [Tap 3 times]    All 3 punch keys
  161.                                                         in any order
  162.           Super Spinning Lariat     p3 [Tap 4 times]    b, f + p3
  163.           Jump Kick                 f + k2              b, f + k2
  164.           Flying Punch              f + p1              b, f + p1
  165.           Flying Foot Spear         f + k3              b, f + k3
  166. Dhalsim   Slow Yoga Fireball        p1 [Tap twice]      b, f + p1
  167.           Medium Yoga Fireball      p2 [Tap 3 times]    b, f + p2
  168.           Fast Yoga Fireball        p3 [Tap 4 times]    b, f + p3
  169.           Yoga Flame                f + p1/p2/p3        b, f + k1/k2/k3
  170.           Drill Attack              f + k1/k2/k3        d, u + k1/k2/k3
  171.           Teleport In Place         d, b, f             d, b, f
  172.           Teleport Forward          f, d, f             f, d, f
  173.           Teleport Backward         b, d, b             b, d, b
  174.  
  175. Normally, if one fighter is not being attacked by the other fighter,
  176. the backward key moves the fighter backward and the down and backward
  177. keys together simply put the fighter into a crouch. However, if the
  178. fighter is being attacked, the backward key executes the Block High move
  179. and the down and backward keys together execute the Block Low move.
  180.  
  181. All fighters have built-in special moves for [d/u + p1/p2/p3]
  182. or [d/u + k1/k2/k3] (Foot Sweeps, Air Kicks, etc...)
  183. and possibly [f/b, u + p1/p2/p3] or [f/b, u + k1/k2/k3]
  184.  
  185. Or throws (ground or air) for [f/b + p1/p2/p3] or [f/b + k1/k2/k3]
  186. or [d, f/b + p1/p2/p3] or [d, f/b + k1/k2/k3]
  187. Note: If keys not already assigned to a special move.
  188.  
  189. Of special note are:
  190.  
  191. E. Honda  Flying Butt Flop               f/b, u + k1
  192.           Sumo Swan Dive                 f/b, u + k2
  193.           Sumo Shake (close in)          f/b + p3
  194. Zangief   Flying Knee Slam               f/b, u + k1
  195.           Bear Hug (close in)            d, f/b + k1/k3
  196.           Bite (close in)                d, f/b + k2
  197.           Spinning Piledriver (close in) f/b, u + p3
  198. Blanka    Flying Foot Spear              f/b, u + k3
  199.           Bite (close in)                f/b + p3
  200. Dhalsim   Noogie (close in)              f/b + p2
  201. ---------------------------------------------------------------------
  202.  
  203. Feel free to send me your comments.
  204. Hope you have fun with it!
  205. Happy Mayhem!
  206.  
  207. Stan Warman, Microcomputer Specialist
  208. Sangamon State University
  209. Internet: warman@eagle.sangamon.edu
  210.